几个简单易懂的设计心理学

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1.眼见非脑见
我们的大脑往往会根据以往的经验,对眼睛看到的
信息进行加工。上图右侧著名的“缪勒一莱尔错觉”
就是大脑错误解析视觉信息的现象。
2.整体认知主要依靠周边视觉
人们的视觉分为中央视觉和周边视觉,人眼看到的
周边区域对整体认知起着关键作用。在设计时,尽
量不要在周边视觉区域内放置会吸引用户注意力的
元素。
3.人在识别物体时会寻找规律
人眼能够快速识别有规律的信息,并且大脑能够尝
试创造规律。因此,为了提高用户的阅读效率,在
设计时,应多利用分组和间隔创造信息分布规律。
4.人根据经验和预期浏览屏幕
人们通常认为各项内容在界面中有其应该出现的位
置,这叫做用户的“心智模型”。设计时,最重要
的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面
三分之一部分,或放在屏幕中间。
5.物体会提示人应该如何使用
物体通常能够体现它的功能,如果想要向用户暗示
一些操作,就要让这些元素的功能能够被轻易地察
觉和理解。
6.人可能会对变化视而不见
如果一个变化不在用户的预期范围内,那么用户有
可能就会忽略这个变化。设计时,要善于运用视觉
提示或者听觉提示来让用户注意到界面中的某处改
变。
7.人们认为相邻物体必然相关
人们会将距离相近的东西联系在一起,比如一张照
片紧邻一段文字会被认为是一个内容相关的模块。
运用不同间距来对页面信息进行归类,能够使页面
具有简洁的视觉效果。
8.略微侧向俯视是想象物体的标准视角
标准视角的物体能够最快速地被用户识别和记忆。
如果你的网页或程序里包含一些图标,那么不妨把
它们画成标准视角的。
9.红蓝搭配难以阅读
在同一页面内,避免使用红蓝或红绿搭配。不同的
颜色会产生不同的立体效果,这种效果称为“色彩
实体视觉”。红色背景上不要使用蓝色或绿色文字,
蓝色背景上不要使用红色或绿色文字。

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