9 个基础设计法则二

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01
Aesthetic Usability Effect
审美可用效应
简介
用户经常会将在美学上令人愉悦的设
计,视为更加有用的设计。
设计重点
美观的设计会更加让人易于接受产品,
同时可以容忍轻微的使用问题。

02
Doherty Threshold
多尔蒂门槛
简介
当使用者与电脑之间的交互速度越快(
小于400毫秒),将会大幅提升生产力。
设计重点
优化系统的响应速度,使之小于400毫
秒,可以更加有效的保证用户专注力和
提高生产力。
03
Fitts s Law
费茨定律
简介
快速移动到目标区域所需的时间是目
标区域的距离和目标区域的大小的函
数。
设计重点
尽可能的增加目标元素的尺寸,同时缩
短用户和目标区域之间的距离。
04
Hicks Law
希克定律
简介
决策所需的时间随着选择的数量和复
杂性而增加。
设计重点
过多的选择会导致用户花费更多的时
间进行决策,可以通过优化选项或者
将复杂的选项进行拆分。文章源自随心吧-https://suixinba.com/1166/

05
Jakobs Law
雅各布定律
简介
用户会将大部分时间花费在其他网站
上,因此他们会希望你的网站也能像他
们已经掌握的其他网站那样,拥有相似
的使用模式和习惯。
设计重点
您可以通过提供已经熟悉的设计模式
来简化用户的学习过程。
06
Law of Common Region
同域原则
简介
如果元素之间共享具有明确定义边界
的区域,那么这些元素倾向于被感知为
组。
设计重点
在元素周围设置边界来区分不同的内容
07
Law of Pragnanz
简洁法则
简介
人们会将模糊或复杂的图形进行简化
解释,因为简洁图形的识别需要我们自
己最少的认知和努力。
设计重点
人眼喜欢在复杂的图形种寻找简单和
有序。
08
Law of Proximity
接近法则
简介
我们将彼此靠近或临近的元素视为组
合在一起。
设计重点
通过允许用户一目了然的对不同内容
进行归组,来提升易读性。
09
Law of Similarity
相似法则
简介
人眼倾向于将设计中的相似元素视为
完整的图像,形状或组,即使这些元素
本身是分开的。
设计重点
确保链接和导航系统在视觉上与普通
文本元素区分开来。文章源自随心吧-https://suixinba.com/1166/ 文章源自随心吧-https://suixinba.com/1166/

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